El aprendizaje móvil es definido como cualquier aprendizaje que sucede cuando el estudiante no se encuentra en un lugar fijo o predeterminado. El aprendizaje móvil también puede significar que el estudiante aprovecha las oportunidades de aprendizaje que ofrecen las tecnologías móviles (MLearning, 2009). Como base para este módulo, utilizaremos la definición de aprendizaje móvil del Advanced Distributed Learning Initiative:
Aprovechar la tecnología móvil ubicua para la adopción o incremento de conocimiento, comportamientos, o habilidades a través de la educación, capacitación, o apoyo al desempeño mientras que la movilidad del estudiante puede ser independiente del tiempo, lugar, y espacio.
A medida que comiences a explorar las posibilidades que el aprendizaje móvil puede brindarte a ti y a los estudiantes inscritos en tus cursos, comprender los dispositivos móviles y el ecosistema se convertirá en un componente clave en el proceso.
El siguiente vídeo es una breve charla del Dr. William Rankin de la ACU. El vídeo ayuda a ilustrar el concepto de aprendizaje móvil y lo que puede hacer por tus estudiantes. Transcripción del vídeo.
El aprendizaje móvil brinda al estudiante la oportunidad de aprender "en el momento". Por lo general, estos dispositivos siguen al estudiante a todas partes que van más allá de la computadora de escritorio o aula; dejando una oportunidad única para llegar a los estudiantes en una variedad de entornos mientras se facilita un aprendizaje auténtico. Los dispositivos más comunes utilizados en el aprendizaje móvil incluyen:
A continuación, se encuentran algunas formas de informarte e involucrarte con el aprendizaje móvil en <Reemplazar - Nombre de institución>
<<Nota: Este contenido se brinda como un ejemplo. El contenido debería ser actualizado con materiales del LMS de tu institución.>>
Si estás interesado en crear el contenido de tu curso en un formato compatible con dispositivos móviles, querrás diseñar páginas de contenido tomando en cuenta los dispositivos móviles:
http://learning.instructure.com/2014/05/designing-courses-with-mobile-in-mind/
Canvas te ofrece cuatro aplicaciones móviles: Canvas de Instructure (iOS y Android) y Speedgrader (iPad y Android).
La aplicación móvil de Canvas de Instructure permitirá a los estudiantes y docentes acceder a <Reemplazar - Nombre LMS> a través de dispositivos de Apple iOS (iPhone, iPad, y iPod Touch) y dispositivos Android. Aunque estás aplicaciones no coinciden con todas las funciones de la computadora de escritorio, contienen la mayoría de las funciones comunes que los estudiantes pueden usar sobre la marcha, ej., foros de discusión, anuncios, calendario, vista del contenido del módulo, asignaciones, quizzes, y calificaciones.
Para más información y descargar Canvas de Instructure para iOS visita: https://itunes.apple.com/us/app/canvas-by-instructure-cloud/id480883488?mt=8
Para más información y descargar Canvas de Instructure para Android visita: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.instructure.candroid
Speedgrader es una aplicación móvil que permite a los docentes calificar asignaciones mientras utilizan su iPad de Apple, teléfono inteligente de Android, o una tableta de Android. Esta aplicación incluye rúbricas, retroalimentación en audio y vídeo, y soporte para muchos formatos de archivo típicos de las asignaciones.
Para más información y descargar Speedgrader visita: https://itunes.apple.com/us/app/speedgrader-for-ipad/id418441195?mt=8
MLearning. (2009, July). Retrieved February 25, 2011, from Wikipedia, the free encyclopedia: http://en.wikipedia.org/wiki/MLearning
TOPKit Sample Course fue realizado por la University of Central Florida (UCF). Este trabajo está bajo la Licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International.